Lizenzierung für OSL Software

Die Nutzung von OSL Storage Cluster, OSL Unified Virtualisation Environment und OSL RSIO unterliegt den OSL Nutzungsbestimmungen und ist nur unter Anerkennung derselben möglich. Bereits mit dem Angebot erhalten Sie von Ihrem Reseller oder uns diese Nutzungsbestimmungen, sie liegen darüber hinaus jeder SW-Lieferung bei.
Bitte lesen Sie die Nutzungsbestimmungen sorgfältig, bevor Sie die Software von OSL installieren, kopieren oder anderweitig nutzen. Durch die Installation, Kopie oder anderweitige Nutzung der Software akzeptieren Sie die Nutzungsbestimmungen der OSL Gesellschaft für offene Systemlösungen mbH. Allein für Evaluierungs- und Schulungszwecke kann gemäß den vorgenannten Nutzungsbestimmungen eine zeitlich befristete Testlizenz beantragt werden.

Dafür sind folgende Schritte notwendig:

  1. Nutzungsbestimmungen

    Bitte drucken Sie sich ein Exemplar der Nutzungsbestimmungen für OSL Software aus und lesen Sie diese sorgfältig. Nur wenn Sie diese akzeptieren (dies dokumentieren Sie mit Schritt 3), können Sie eine Testlizenz erhalten.

  2. Systeminformationen sammeln (getserial)

    Zur Anforderung des Lizenzschlüssels benötigen Sie Informationen zu Ihrem System, die Ihnen das Werkzeug "getserial" einfach und übersichtlich anbietet. Das Werkzeug ist in der Standard-Installation von OSL-Software enthalten, kann aber auch separat heruntergeladen und benutzt werden. Hier finden Sie die Download-Links:

    getserial - Linux X86
    getserial - Solaris 11 Sparc
    getserial - Solaris 11 X86
    Ältere Versionen im Archiv.

  3. Evaluierungslizenz per Formular anfordern

    Drucken Sie das Formular für die UVE-Lizenzanforderung aus, füllen Sie es aus und senden Sie das ausgefüllte Formular an OSL.
    Wir werden die Anforderung so schnell wie möglich bearbeiten.

Benötigte Lizenzeinheiten bestimmen

OSL Software wird unabhängig von der Prozessorarchitektur nach einem einheitlichen Schema lizenziert. Bestimmende Faktoren sind die Anzahl der CPU-Sockel, Prozessorkerne und Threads je System.
Um die Anzahl der benötigten Lizenzeinheiten zu bestimmen, können Sie den Lizenzrechner benutzen.

Lizenzrechner

Architektur
x86
SPARC
Threads / VCPUs
Cores
Sockets